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藏南资讯>综合>枪炮与宝藏的狂欢——《无主之地3》评测

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发表时间:2019-11-22 09:24:31热度:3917

射击游戏作为最常青最受欢迎的游戏类型之一,一直是所有游戏公司的“战场”。从现实的现代战争到脑洞很大的科幻战争,题材和背景的区别也是各种射击游戏争夺市场的手段。

然而,在这个往往充斥着激烈战斗的战场上,2009年的《无主之地》(terra nullius)带着一匹黑马进入,并在第一次世界大战中成名:膨胀的卡通渲染风格融入了笔刷和笔刷的rpg元素,以装备驱动为核心的拍摄体验让它在市场上拥有了独特的体验。这种风格在未来源于“掠夺者-射手”这一游戏属性,也成为许多知名3a游戏的核心设计,如《封锁》和《命运》等。作为这种类型的第一批成功作品之一,《无主地3》,比前一部晚了7年,似乎有点晚了。它的创造者变速箱能证明他仍然是工作的主体,并在多年后继续写潘多拉的秘密传奇吗?

美国绘画的独特风格一直是无主之地的最大特色,与先前作品相差7年的原作也在技术上得到了提升。人物、特效和纹理的性能都有了明显的提高。

然而,与特效的简单增强相比,这项工作的环境和地貌的变化更令人惊讶。玩家的活动区域不再局限于潘多拉的沙漠。从樱花盛开的山到绿色森林的深处。《无主之地3》将玩家带到每一个新的地方,这总能保持视觉体验的新鲜。在地图设计方面,与现在不习惯的无缝开放世界相比,这项工作仍然保留了传统的街区设计。然而,这并不意味着内容不够。几乎每个星球都有足够的挑战、支线和收藏品供玩家们去做。此外,地图的上层和下层更加明显。各种宝箱和语音记录隐藏在这些地图之间的空隙中。每个区域的内容密度都相当充足。

普罗米修斯,一个繁荣的大都市

然而,由于较高的海拔高度差异和较强的环境层次感,小地图的目标导航并不容易使用。大多数时候,当使用车辆前往目标地点时,看似正确的方向往往是一条死胡同,这使得玩家在彻底了解地图结构之前往往不得不停下来观看整个地图,导致一定程度的体验碎片化。

可以在星系区域之间快速转移并查看当前总进度完成程度

值得一提的是,这部作品也成为当今市场上为数不多的3部全中文配音名作之一。当然,考虑到无主之地系列狂野不羁的风格,我相信很多玩家会担心游戏中大量的“无主味道”模态粒子是否会被“归一化”为“音译”,以适应国内市场。对于有这种担心的玩家来说,在他们实际接触到游戏中非常基础的各种“随地吐痰”后,这种担心可能会消失。当然,喜欢原版英文版本的玩家也可以在整个过程中继续选择肖吵(Xiao Noisy)等角色,配音水平仍然是一流的。为每个人的需求多选择一个总是好的。

然而,技术升级也带来了一些问题。在激烈的战斗环境和特定的行动中,游戏仍然会有一些不稳定的性能波动。一些任务和流程多人部分之间的交互偶尔会产生卡任务的错误,这被认为是影响游戏体验的缺陷。

就战斗而言,“无主地”系列一直以角色和装备属性为中心。在这项工作中,还提供了四种不同的角色选择。擅长在近距离战斗中制造混乱的女巫、召唤宠物来支持行动的兽王、诡计多端的特工和控制强大机甲的机枪手。

每个角色都有比以前更丰富的技能选择。一系列一致的游戏方法是从这些技能中选择自己的角色塑造,并与火器带来的各种元素和特征效果合作,以最大限度地增加战斗中的利益。当然,不难看出在《无主之地3》中,变速箱也结合当前主流fps特性在细节上做了一些改变。例如,它控制数值,以便不容易膨胀五到六位数。在移动方面,敌人的移动更加敏捷,他的攻击欲望也增加了。另一方面,玩家加入了滑动铲的动作,使角色更具机动性。在这些调整下,这场战斗变得比以往任何时候都更加激动人心。

仍然很热的战斗场景。

在枪械部分,对于笔刷游戏来说,堆叠的确是一种简单但受玩家欢迎的推广方法。在宣传期间,齿轮箱宣传该组织拥有“数亿”枪支选择。当然,这是一种聪明的说法。大多数是不同性质和词缀的组合。然而,这比以前的“数百万”组合要多得多。阿特拉斯,达尔,托格...这些系列的粉丝们熟悉的所有枪支工厂都回来了,在新技术的祝福下,枪支本身的光泽和质地看起来更好了。

当然,表演也是一样的。无论是充满科技的未来风格,还是粗糙野蛮的手工组装,每个枪支工厂都有自己的外观和属性。以本为例,新增加的秘密收藏(cov)的儿子,他们制造的枪支都有过热的特点。此外,这项工作的单枪拥有更丰富的属性,大多数武器都有额外的射击模式/瞄准镜。这样,玩家可以在保持上限不变的情况下获得更多的战斗经验。

技能选择更加丰富

大量强大而有趣的武器自然需要找到一些强大的敌人来练习它们的技能。类似地,“无主地3”中精英敌人和老板的数量也显著增加。其中许多分布在主线或长支线任务中。其中许多都有独特的行动模式和机制。例如,他们在一个充满高压电的战场上与基拉·伏特作战。这些精英敌人有效地调整了体验,使得游戏不会被波波怪物轮战带来的重复体验所吸引。即使通关后,许多怪物也会被女巫的能量转化成“受祝福的形态”,给玩家带来更困难的挑战。

受魔女能量影响的怪物会变成紫色。

首领之战,基拉乌夫

虽然刷牙设备是游戏中最重要的部分,但缺少其他元素会使整个游戏过程单调,独特的剧情世界观和幽默的《无主之地》风格是不可或缺的部分。

恶劣的环境,无政府状态和到处都是暴徒...这些元素是对“无主地”的最好解释。从这一代人开始,扮演猎人并找到秘密的藏身之处是每一代人的一个简单目标。然而,在这个过程中,最引人注目的部分是与不同群体和组织的接触,以及对围绕秘密收藏和幕后故事的争议的理解。《无主地3》是一系列大型人物聚会。从一代又一代,到像“无主地的传说”这样的叙事故事,每个让人心向往之的角色都出现了,这个故事将解释这些角色在多年分离后再次相遇所造成的变化,或者是期待已久的粉丝情节。例如,六个女巫都出现了,里斯成为阿特拉斯首席执行官后的现状,以及第一代魔女莉莉斯作为一个可靠而强大的反叛领袖的形象(变速箱甚至更新了第二代dlc来描述这一变化)。

第一批猎人之一,女巫莉莉斯

“领导小组”集会自然需要一个足够邪恶的对手来挫败它。本书中的卡里普索神话双子座是一对典型的“无主地”恶棍。他们雄心勃勃,目中无人,残忍而疯狂。领导了一个名为秘密收藏之子的邪教组织,试图用地图收集所有星球上的秘密收藏,这是一种威胁。

然而,为了凸显双子座团队的凶残,游戏让一些主要阵营的受欢迎人物在一些主要剧情的推广上做出了一系列“降智”动作,这多少显得有些突兀。此外,双子座在剧情中的表现与贯穿大部分剧集的“英俊杰克”相比,缺乏足够的邪恶魅力。

大多数狂热分子在这本书里增加了秘密儿子。

蓖麻和双子座

然而,尽管如此,在游戏的其他主要情节和次要任务中仍然有许多亮点。例如,当玩家穿越各种星球时,他们可以看到枪支工厂相互争斗,这在以前的作品中没有直接表现出来,比如在主要任务中阿特拉斯和马里万之间的纠葛。两人之间的相互指责和斗争令人捧腹。还会有一些英雄人物,比如《零》,这肯定会让该系列的粉丝们满意。

许多支线的质量也有了显著提高,尽管据说“从甲到乙找东西”的简单任务形式还没有完全消除。然而,至少每个角色的演讲和表演都得到了提高。例如,当整个城市处于战争状态时,很难对小噪音找回一些奇怪的头饰,进入虚拟现实世界找回活人的头,或者拿回咖啡杯感到公式化和重复性。对于“无主地3”来说,这也是足够的乐趣和活力。

里斯,无主地传说中的主角

一系列小丑小吵大闹

稍微了解变速箱历史的玩家可能知道公司的发展历史似乎与“稳步发展”无关。夸大宣传导致的颠覆失败和绝望尝试的巨大成功都记录在公司的历史上。可以说,《无人区3》姗姗来迟的原因也可以归因于变速箱在中途将其全部人力转移到了《为战争而生》(Born for War)。这是一款具有相同艺术风格和夸张角色设计以及moba元素组合的射击游戏。当时,G俱乐部原本想通过这场赌局复制其先前的成功,但滑铁卢的结果让制作团队身陷囹圄。

如前所述,射击游戏是每个人都在关注的市场领域。虽然“无主之地”是掠夺者射击游戏类型的先驱,但在变速箱转向其他类型试水的年代,其他制造商也推出了许多相同类型的游戏,并结合了当前主流的“服务游戏”设计。然而,面对这些竞争对手,变速箱已收敛于其旧的“赌徒”风格,并首次选择了一场稳定的战斗。

这并不意味着《无主之地3》(terra null ius 3)一点都没有改变,但它的主要改变仍然集中在在线合作刷设备的核心元素上,面向服务的游戏的共同的强社会性和pvp设计仍然没有受到太大的影响(当然,除了微交易部分)。在多人游戏中,游戏考虑得非常周到,提供了两种合作与合作与竞争的模式。即使玩家的装备水平相差很大,游戏也会实现动态平衡,不同的装备也会脱落,这样低级玩家就不会被卡住,高级玩家就不会无事可做。此外,游戏还增加了一个新的独立标记,允许玩家轻松标记奖杯或他们想去的地方。同样的设计长期以来被证明是《顶级英雄》(apex Hero)中非常方便的玩家交流系统,这在上半年是一场大火。其他人不仅在学习变速箱的战术,变速箱也在学习对手的套路。

当然,笔刷游戏也需要足够的最终内容支持。除了传统的两周计划之外,游戏还增加了一些其他模式,让玩家有更多的跟进能力。例如,新的混沌模式会给敌人增加更多的随机强化效果,使战斗更加危险。

当然,玩家也会得到更多的掉落和经验奖励。在最高的混沌3模式中,玩家被各种橙色服装淹没。在多人游戏部分,有额外的屠宰比赛和试场模式可供选择,分别是传统的防守和速度通关,也有相对丰富的战利品。这些模式可以让玩家在20-30小时的主要任务后仍然有事情要做。

《无主之地3》的实力证明了它仍然是最好的合作射击游戏之一。

在选择一种安全的方式来改进游戏的同时,这也意味着游戏中没有真正的系统创新。对于那些最近经历过其他“无主地”作品,或者更喜欢其他类似的作品,并且对以前的作品没有感觉的人来说,这部作品可能不够吸引人。然而,对于该系列的粉丝来说,细节上的变化和新的模式为《无主之地3》提供了极好的、内容全面的合作体验。

从秘密地点的星图亮起来的那一刻起,接下来的第一个故事是七年。幸运的是,变速箱终于用它的硬实力告诉玩家,这么多年的等待绝对值得。

该系列中所有著名的象征元素都在本书中以更加全面和出色的形式进行了扩展。从潘多拉贫瘠荒凉的沙漠到灯火通明的普罗米修斯,“无主地3”带来了迄今为止最丰富的地貌和风景,而新的渲染技术让它更加美丽和充满细节。在这个巨大的冒险阶段,新朋友和老朋友聚在一起。角色之间的爱恨之争和变化深深打动了该系列的粉丝。幽默的对白仍然让人微笑。

作为该系列的一部分,激烈而更注重动作的战斗和大量具有各种属性的枪支使该系列的可玩性和深度达到最高。令人满意的奖杯奖励和许多额外的模式也使游戏有足够的吸引力重放。这些精彩的部分无疑使《无人区3》成为该系列的缩影。

当然,从另一个角度来看,变速箱放弃通常赌徒风格并稳步改进的方法也让《无主之地3》在第一印象中缺乏足够的“变化感”,这使得它在装备驱动射击游戏并不罕见的时候对新玩家没有吸引力。在《世界末日》系列的故事中,反派卡鲁索和双子座的表演让人觉得比他以前作品中的“英俊杰克”稍逊一筹,一些主要情节的转折和推进也让人觉得有些突兀。然而,缺点并不能掩盖优点。无主土地3是一部忠于自己的作品。它清楚地知道粉丝的需求,并且毫不吝惜地展示自己的光芒。就像一扇敞开的秘密之门,它总是有吸引人们跟随并沉迷其中的魔力。

喜欢玩评价产品|作者:从岛上俯瞰

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